Convertir WAV a FLAC Online
Convierte WAV a FLAC sin pérdida. Archivado audiófilo con hasta 60% menos espacio.
.wav · hasta 100 MB
Qué puedes hacer
WAV a FLAC: lossless, sin compromisos
100% privado
La conversión ocurre en tu navegador. Tu audio nunca se sube a ningún servidor.
Cero pérdida de calidad
FLAC es matemáticamente idéntico al WAV original. Verificable con MD5 checksum.
Soporte universal
Compatible con foobar2000, VLC, Plex, Kodi, Android, iOS y reproductores dedicados.
Hasta 60% menos espacio
Misma calidad que WAV con hasta la mitad del tamaño de archivo.
Cómo funciona
Tres pasos, sin complicaciones
Sube tu archivo WAV
Arrastra o selecciona tu archivo .wav. Sin registro, sin límites de uso.
Conversión sin pérdida
Tu WAV se convierte a FLAC usando compresión sin pérdida. Cada bit de audio se preserva perfectamente.
Descarga tu FLAC
Archivo FLAC con los mismos datos de audio que el original, con hasta 60% menos de tamaño.
Preguntas frecuentes
¿Tienes dudas?
Sí, FLAC (Free Lossless Audio Codec) es genuinamente sin pérdida. A diferencia de MP3 o AAC que descartan información de audio que el modelo psicoacústico considera imperceptible, FLAC comprime el audio de la misma manera que ZIP comprime un documento de texto: el archivo resultante es más pequeño, pero la decodificación produce exactamente los mismos bits que el archivo original. Esto se verifica mediante un MD5 checksum del audio PCM que FLAC almacena en sus metadatos. Si decodificas un FLAC y calculas el MD5 del PCM resultante, obtendrás exactamente el mismo hash que el MD5 del WAV original. Esta propiedad es matemáticamente verificable, no solo 'inaudiblemente similar'. Por esto FLAC es el estándar para archivado de música en colecciones de alta resolución (24-bit/96kHz, 24-bit/192kHz) donde la fidelidad completa es crítica.
La reducción de tamaño típica es del 40-60% respecto al WAV original. Un archivo WAV de 100 MB se convierte en un FLAC de aproximadamente 40-60 MB, manteniendo los mismos datos de audio. La variación depende del tipo de contenido: música grabada con muchos instrumentos y complejidad espectral comprime menos (40-50% de reducción) que grabaciones más simples como voz o instrumentos solistas (50-65% de reducción). El nivel de compresión FLAC (0-8) también afecta el tamaño pero no la calidad: nivel 0 es más rápido pero produce archivos más grandes, nivel 8 es más lento pero produce los archivos más pequeños. El nivel predeterminado y recomendado es 5, que ofrece el mejor equilibrio entre velocidad de codificación y ratio de compresión.
FLAC tiene soporte nativo y robusto para metadatos avanzados. Usa el mismo sistema Vorbis Comment que OGG para etiquetas de texto (TITLE, ARTIST, ALBUM, TRACKNUMBER, DATE, GENRE). Para carátulas de álbum, FLAC soporta bloques PICTURE que pueden contener imágenes PNG o JPEG embebidas directamente en el archivo. ReplayGain, el estándar para normalización de volumen propuesto por David Robinson en 2001, se almacena como tags de texto: REPLAYGAIN_ALBUM_GAIN, REPLAYGAIN_TRACK_GAIN y sus correspondientes picos. Los cue sheets (archivos .cue que describen los índices de pistas en un solo archivo FLAC de álbum completo) también se almacenan en un bloque CUESHEET dedicado dentro del archivo FLAC. Esta es una de las razones por las que FLAC es el formato preferido para ripping de CDs de audio con programas como EAC (Exact Audio Copy) o fre:ac.
FLAC y ALAC (Apple Lossless Audio Codec) son ambos codecs lossless de alta calidad, pero con diferente historia y soporte. ALAC fue desarrollado por Apple en 2004 como formato propietario, y se hizo open-source en 2011 (licencia Apache 2.0). FLAC fue creado por Josh Coalson para Xiph.org y lanzado en 2001, siempre bajo licencias open-source (BSD para la librería, GPL para las herramientas de línea de comandos). FLAC tiene soporte más universal: funciona en prácticamente cualquier plataforma y reproductor de código abierto. ALAC funciona de forma nativa en el ecosistema Apple (iTunes, Apple Music, iPhone, iPad, Apple TV, AirPlay) pero requiere software adicional en Windows y Linux. Para archivado en ecosistemas mixtos, FLAC es la opción más portable. Para colecciones principalmente en dispositivos Apple, ALAC ofrece integración perfecta sin conversión.
FLAC tiene soporte extremadamente amplio: VLC (todas las plataformas), foobar2000 (Windows, con soporte FLAC nativo desde sus primeras versiones), Winamp, Windows Media Player (Windows 10+ con codec adicional), la app de Música de macOS (anteriormente iTunes, con soporte FLAC añadido en 2017), Android (soporte nativo desde Android 3.1 Honeycomb), Plex, Emby, Kodi, y prácticamente todos los sistemas NAS de Synology y QNAP. Los reproductores de audio dedicados (DAPs) de marcas como FiiO, Astell&Kern, Sony Walkman de alta gama y iBasso soportan FLAC hasta 32-bit/768kHz. El iPhone añadió soporte FLAC en iOS 11 (2017) para reproducción local, aunque Apple Music sigue prefiriendo ALAC para su biblioteca.
FLAC fue creado por Josh Coalson, quien comenzó el proyecto en 2000 y lanzó la versión 1.0 el 20 de julio de 2001. Coalson trabajó en FLAC como proyecto personal open-source y lo donó a Xiph.Org Foundation en 2003. La versión 1.1.0 (2003) introdujo soporte para audio de alta resolución hasta 32-bit y 655,350 Hz de frecuencia de muestreo. La versión 1.2.0 (2007) añadió soporte oficial para ReplayGain. La versión 1.3.0 (2013) mejoró el soporte de metadatos. La versión actual es 1.4.3 (lanzada en 2023), que introdujo mejoras en compresión y soporte para el nivel 9 experimental. El algoritmo de predicción lineal que usa FLAC (LPC, Linear Predictive Coding) fue desarrollado originalmente para compresión de voz, pero FLAC lo adapta con orden de predicción variable (1-12 en los perfiles estándar) y codificación de residuos Golomb-Rice para maximizar la eficiencia en audio musical.
WAV a FLAC: compresión lossless, audiofilia y archivado digital
WAV (Waveform Audio File Format) es el formato de audio sin compresión desarrollado por Microsoft e IBM en 1991 como parte del estándar RIFF (Resource Interchange File Format). Un archivo WAV estándar de CD contiene audio PCM (Pulse-Code Modulation) lineal a 16 bits y 44,100 Hz de frecuencia de muestreo, lo que produce 1,411 kbps de bitrate constante y aproximadamente 10 MB por minuto de audio. El formato no ha cambiado fundamentalmente desde 1991: sigue siendo audio PCM sin comprimir, lo que lo hace el punto de partida ideal para archivado porque no implica ningún procesamiento de señal. El problema de WAV es su tamaño: un álbum de música estándar de 45 minutos ocupa aproximadamente 450 MB en WAV, mientras que en FLAC ocupa entre 170 y 270 MB con calidad idéntica bit a bit. Para colecciones de alta resolución (24-bit/96kHz o 24-bit/192kHz), los archivos WAV son aún más grandes: un álbum a 24-bit/192kHz ocupa aproximadamente 3.5 GB en WAV y 1.5-2 GB en FLAC. El estándar WAV también tiene una limitación histórica: los campos de tamaño en el header RIFF usan enteros de 32 bits sin signo, lo que limita los archivos a un máximo teórico de 4 GB. Para archivos más grandes, existe el formato RF64 (EBU Tech 3306, 2006) que extiende WAV con campos de 64 bits.
El algoritmo de compresión de FLAC se basa en tres etapas: predicción, cálculo de residuos y codificación de entropía. En la etapa de predicción, FLAC modela cada muestra de audio como una combinación lineal de muestras previas (LPC, Linear Predictive Coding) usando coeficientes de predicción calculados con el algoritmo de Levinson-Durbin. El orden de predicción óptimo varía entre 1 y 12 para los niveles de compresión estándar (hasta orden 32 en el modo de alta compresión). En la etapa de residuos, FLAC calcula la diferencia entre el audio predicho y el real: esta señal de residuos tiene mucho menos energía que la señal original. En la etapa de codificación de entropía, los residuos se codifican con el código de Rice (también llamado Golomb-Rice), que es extremadamente eficiente para distribuciones laplacianas como las que típicamente producen los residuos de predicción de audio. Los niveles de compresión FLAC del 0 al 8 varían principalmente en la profundidad de búsqueda del predictor óptimo: nivel 0 usa un predictor simple (orden fijo), niveles 1-8 usan LPC con orden creciente. La diferencia de tamaño entre nivel 0 y nivel 8 es típicamente del 10-15%, mientras que la diferencia de tiempo de codificación puede ser de 10x o más. Para uso práctico de archivado, el nivel 5 (predeterminado en la mayoría de las herramientas) es el punto óptimo de la curva calidad/velocidad.
El flujo de trabajo de archivado digital de audio de alta calidad tiene un estándar de facto bien establecido en la comunidad audiófila: ripping de CD con EAC (Exact Audio Copy, desarrollado por Andre Wiethoff en 1997) configurado en modo secure con verificación AccurateRip, seguido de codificación a FLAC con nivel 8 y tags Vorbis Comment completos incluyendo ReplayGain. Este workflow garantiza que el rip sea bit-perfect (idéntico al CD original) y esté completamente documentado. Para música de alta resolución descargada de plataformas como Qobuz, HDtracks, Bandcamp o Beatport (que ofrecen downloads en FLAC a 24-bit/96kHz o 24-bit/192kHz), FLAC es el formato nativo de distribución. Los servicios de streaming de alta fidelidad también usan FLAC internamente: Tidal HiFi transmite FLAC a 16-bit/44.1kHz (calidad CD), y su tier MQA/Atmos usa un formato derivado. Qobuz transmite FLAC hasta 24-bit/192kHz. Apple Music usa ALAC (que es técnicamente equivalente a FLAC en términos de fidelidad) para su catálogo Lossless. Para usuarios que quieren preservar su colección de CDs o música digital con máxima fidelidad para el futuro, la conversión de WAV a FLAC es la operación recomendada: se reduce el tamaño a la mitad manteniendo la calidad absoluta, con metadatos estructurados y soporte universal en todos los reproductores modernos.