DokumenGambarMediaAlat PDF

Konversi FLAC ke OGG (Vorbis) Online

Konversi audio FLAC lossless ke OGG Vorbis untuk distribusi web, game, dan perangkat dengan ruang terbatas. Sumber lossless menjamin kualitas OGG terbaik yang mungkin. Gratis, langsung di browser Anda.

Drag your file here

.flac · up to 100 MB

Processed in your browser — file never uploadedFree
Note: The first conversion loads the FFmpeg engine (~25MB). Subsequent conversions will be faster.

FLAC ke OGG: lossless ke Vorbis terbaik yang mungkin

Sumber lossless

Mengonversi dari FLAC menjamin OGG yang dihasilkan sebaik yang dapat dihasilkan codec Vorbis.

100% privat

File FLAC Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Semua pemrosesan bersifat lokal.

Web dan game

OGG Vorbis adalah format aset audio standar untuk game video dan aplikasi web.

Kontrol kualitas

Pilih tingkat kualitas Vorbis untuk memenuhi kebutuhan ukuran dan fidelitas Anda.

Tiga langkah, tanpa kerumitan

1

Unggah file FLAC Anda

Seret atau pilih file .flac lossless Anda. Hingga 200 MB, tidak perlu registrasi.

2

Encoding FLAC ke OGG Vorbis

FLAC didekode ke PCM yang sempurna dan dikodekan dengan encoder Vorbis. Hanya satu generasi kehilangan kualitas.

3

Unduh file OGG Anda

File OGG Vorbis yang dioptimalkan siap untuk web, game, aplikasi, atau pemutar Android.

Ada pertanyaan?

Mengonversi dari FLAC menjamin kualitas terbaik yang mungkin untuk OGG yang dihasilkan karena FLAC adalah audio lossless: PCM yang dihasilkan saat didekode secara matematis identik dengan audio asli. Ketika Anda mengonversi dari MP3 ke OGG, atau dari OGG ke OGG pada bitrate yang berbeda, Anda melakukan transcoding lossy ke lossy: dua generasi kehilangan kumulatif yang mendegradasi audio lebih dari yang diperlukan. Aturan emas dalam produksi audio adalah selalu mengkodekan ke format lossy dari sumber lossless (FLAC, WAV, AIFF). Jika Anda memiliki master dalam FLAC, FLAC tersebut adalah file sumber definitif Anda; semua format distribusi (MP3, OGG, AAC, Opus) harus dihasilkan dari FLAC, tidak pernah dari versi yang sudah dikompresi.

Encoder Vorbis menggunakan skala kualitas dari -1 hingga 10. Nilai yang paling umum digunakan adalah: q3 (sekitar 112 kbps variabel) untuk suara dan konten sederhana; q5 (sekitar 160 kbps) yang dianggap titik kualitas transparan untuk musik umum oleh sebagian besar studi mendengarkan buta; q6 (sekitar 192 kbps) untuk ruang ekstra dalam konten dengan spektrum frekuensi tinggi yang berat (simbal, dawai, poliritmik); q7-q8 (sekitar 224-256 kbps) untuk pengarsipan OGG atau ketika ruang bukan kendala kritis. Untuk sebagian besar kasus penggunaan (web, game, aplikasi), q5 atau q6 dari sumber FLAC adalah kombinasi optimal: menghasilkan OGG dengan kualitas perseptual tinggi dengan ukuran file yang wajar.

Pengurangannya signifikan. FLAC kualitas CD tipikal (44,1 kHz, 16-bit, stereo) menempati 20-40 MB per lagu tergantung kompleksitas konten. Ketika dikonversi ke OGG Vorbis q5 (sekitar 160 kbps), lagu yang sama berukuran sekitar 6-8 MB. Pengurangannya sekitar 70-80%. Pada q3 (sekitar 112 kbps), pengurangannya mencapai 85-90%. Untuk koleksi musik besar, perbedaannya bisa substansial: perpustakaan FLAC 100 GB menjadi sekitar 15-20 GB dalam OGG q5, yang bisa sangat penting untuk perangkat mobile, pemutar portabel, atau server streaming dengan penyimpanan terbatas.

Vorbis dirancang dari awal sebagai codec modern yang bebas paten, dan kualitasnya pada bitrate menengah umumnya sebanding atau lebih baik dari MP3 LAME dan sedikit di bawah AAC-LC dalam sebagian besar studi mendengarkan buta. Pada 160 kbps (q5), Vorbis mengungguli MP3 pada 192 kbps dalam sebagian besar perbandingan. Pada 128 kbps, Vorbis jelas lebih unggul dari MP3 pada bitrate yang sama. Versus AAC-LC, perbedaannya lebih kecil: pada 128 kbps AAC mungkin sedikit lebih baik; pada 192 kbps keduanya praktis transparan. AAC-HE mengungguli Vorbis pada bitrate sangat rendah (di bawah 64 kbps) berkat SBR-nya. Opus, penerus modern Vorbis dari Xiph.org (dirilis 2012), jelas mengungguli semua yang di atas pada sebagian besar bitrate.

Ya, keduanya berasal dari Xiph.org, fondasi nirlaba yang didedikasikan untuk mengembangkan codec audio dan video terbuka yang bebas paten. FLAC diintegrasikan ke dalam proyek Xiph.org sekitar 2003, meskipun awalnya dikembangkan oleh Josh Coalson pada 2001. Vorbis adalah codec utama pertama Xiph.org, dimulai oleh Chris Montgomery pada 1998 untuk membuat alternatif bebas paten untuk MP3. Keduanya adalah bagian dari perangkat Xiph bersama Opus (penerus Vorbis, 2012), Theora (video, 2004), dan container OGG itu sendiri. Filosofi bersama adalah kualitas audio tanpa batasan paten atau royalti, menjadikannya sangat menarik untuk proyek open-source, game indie, dan distribusi platform Linux.

OGG Vorbis memiliki dukungan yang luas tetapi tidak universal. Kompatibel secara native dengan: Android (sejak Android 2.3), semua browser web kecuali Safari (yang menambahkan dukungan pada 2018 melalui macOS High Sierra, dengan beberapa keterbatasan), VLC (semua platform), foobar2000 dengan komponen, pemutar berbasis GStreamer (Linux), semua game yang mengimplementasikannya secara eksplisit (Valve, id Software, banyak judul indie), dan Wikipedia/Wikimedia (format resmi). Tidak kompatibel secara native dengan: Apple Music, iTunes, iPhone/iOS tanpa aplikasi pihak ketiga, PS4/PS5, Xbox Series (dukungan terbatas), dan Windows Media Player tanpa codec tambahan. Untuk kompatibilitas universal maksimum, MP3 masih mengungguli OGG. Untuk web dan ekosistem open-source, OGG adalah pilihan yang sangat baik.

Konversi FLAC ke OGG Vorbis: lossless ke Vorbis terbaik yang mungkin

FLAC (Free Lossless Audio Codec) dan OGG Vorbis adalah dua kreasi dari ekosistem Xiph.org, meskipun dengan tujuan yang sepenuhnya berbeda. FLAC awalnya dikembangkan oleh Josh Coalson pada 2001 dan diadopsi oleh Xiph.org sekitar 2003; ini adalah codec kompresi lossless yang menggunakan kombinasi pengkodean prediktif linear (LPC), pengkodean Rice, dan verifikasi integritas MD5. FLAC dapat mengompresi audio PCM sebesar 40-60% tanpa kehilangan satu bit informasi pun: FLAC yang didekode identik bit-per-bit dengan PCM asli. Vorbis, di sisi lain, dimulai oleh Chris Montgomery pada 1998 dan versi stabil 1.0 dirilis pada Juli 2002. Ini adalah codec audio lossy yang menerapkan MDCT (Modified Discrete Cosine Transform), analisis masking pendengaran psikoacustik, dan pengkodean Huffman untuk mengurangi ukuran file sebesar 70-90% dibandingkan PCM asli, membuang informasi yang secara teoritis tidak dapat dirasakan oleh telinga manusia. Kedua format sepenuhnya bebas paten dan royalti, berbeda dengan MP3 (paten Fraunhofer/Thomson, kedaluwarsa 2017) dan AAC (paten Via Licensing, masih aktif).

Praktik yang direkomendasikan dalam produksi audio untuk selalu mengkodekan ke format lossy dari sumber lossless memiliki justifikasi teknis yang tepat. Ketika file FLAC didekode, hasilnya adalah PCM yang identik dengan rekaman atau mastering asli, tanpa artefak kompresi apa pun. Encoder Vorbis menerima PCM bersih ini dan dapat menerapkan model psikoacustiknya dengan kebebasan penuh untuk menentukan informasi apa yang dapat dibuang, memaksimalkan rasio kualitas/bitrate untuk konten spesifik tersebut. Sebaliknya, ketika mengonversi dari MP3 ke OGG Vorbis, decoder MP3 menghasilkan PCM yang sudah mengandung artefak kompresi pertama. Encoder Vorbis tidak dapat membedakan artefak ini dari audio musik asli, dan model psikoacustiknya membuat keputusan suboptimal ketika mengompresi sinyal yang sudah terdegradasi. Untuk pipeline produksi aset audio dalam game, aplikasi web, atau distribusi digital, menyimpan master dalam FLAC dan menghasilkan semua format distribusi dari sumber tersebut adalah praktik standar industri.

Kasus penggunaan paling relevan untuk konversi FLAC ke OGG Vorbis terkonsentrasi dalam ekosistem perangkat lunak open-source dan pengembangan game. Dalam industri game, OGG Vorbis adalah format audio standar untuk engine seperti Godot (dukungan native sejak versi pertamanya), OpenAL dalam implementasi open-source, dan engine kustom dari studio seperti Valve (yang menggunakan OGG Vorbis untuk efek suara dan musik dalam semua game mereka sejak Half-Life 2 pada 2004), Blizzard Entertainment (World of Warcraft, StarCraft II), dan ratusan judul indie yang dikembangkan dengan Unity atau Unreal yang memilih OGG untuk ukurannya yang lebih kecil dibandingkan WAV tanpa pembatasan paten MP3. Dalam aplikasi web, OGG Vorbis didukung secara native oleh elemen audio HTML5 di Chrome, Firefox, dan Edge, dan bersama AAC/MP4 di Safari mencakup 100% browser modern. Wikipedia dan semua proyek Wikimedia mendistribusikan file audio mereka secara eksklusif dalam OGG Vorbis karena alasan lisensi bebas, menjadikannya format standar untuk audio di ensiklopedia terbesar dunia.