ДокументыИзображенияМедиаИнструменты PDF

Конвертер MP3 в OGG (Vorbis) Online

Конвертируйте MP3 в OGG Vorbis. Открытый формат без патентов, идеален для веба.

Drag your file here

.mp3 · up to 100 MB

Processed in your browser — file never uploadedFree
Note: The first conversion loads the FFmpeg engine (~25MB). Subsequent conversions will be faster.

MP3 в OGG Vorbis: открытый формат без патентов

100% конфиденциально

Конвертация выполняется в браузере. Ваша музыка не покидает устройство.

Лучшее качество при низком битрейте

Vorbis предлагает лучшее качество, чем MP3, при 64–128 кбит/с по данным слепых прослушиваний.

Без патентов

OGG Vorbis полностью свободен от патентов с момента создания Xiph.Org Foundation.

Мгновенная конвертация

Без очередей и ожидания. Конвертация за секунды прямо в браузере.

Три шага — никаких сложностей

1

Загрузите MP3-файл

Перетащите или выберите файл .mp3. До 100 МБ, регистрация не требуется.

2

Автоматическая конвертация

MP3 конвертируется в OGG Vorbis прямо в браузере. Файлы не загружаются на серверы.

3

Скачайте OGG

Файл OGG готов к использованию в видеоиграх, веб-приложениях или проектах с открытым исходным кодом.

Остались вопросы?

Да, в большинстве слепых прослушиваний Vorbis предлагает лучшее качество, чем MP3, при одинаковом битрейте — особенно при низких (64–128 кбит/с). Vorbis использует более продвинутую психоакустическую модель и не ограничен патентными компромиссами MP3. При 128 кбит/с Vorbis считается прозрачным (неотличимым от оригинала) для большинства слушателей, тогда как MP3 при 128 кбит/с может давать заметные артефакты на быстрых переходах и высоких частотах. При 192 кбит/с оба кодека практически неразличимы. Наиболее актуальное сравнение сегодня — Vorbis против Opus (также от Xiph.org): Opus явно превосходит Vorbis во всём диапазоне битрейтов.

Основные причины: (1) Без патентов — MP3 был защищён патентами до 2017 года, порождая лицензионные расходы. OGG Vorbis был свободен от патентов с самого начала. (2) Лучшее качество при низком битрейте — Vorbis звучит лучше MP3 при 64–128 кбит/с. (3) Нативная поддержка в игровых движках — Godot Engine, Unity, Unreal Engine и SDL2 поддерживают OGG нативно. (4) Нативная поддержка в браузерах — Firefox, Chrome и Edge воспроизводят OGG без дополнительных плагинов. Главная причина не использовать OGG — совместимость с Apple: Safari и iOS лишь в последних версиях добавили базовую поддержку OGG Vorbis, а iTunes/Apple Music его не поддерживают.

Нативную поддержку имеют: VLC Media Player (все платформы), Firefox (с версии 3.5, 2009), Chrome (с версии 4), Android (нативно с Android 2.3 Gingerbread), Winamp, foobar2000, Rhythmbox (Linux), Amarok и большинство плееров с открытым исходным кодом. OGG не поддерживается нативно в: iTunes/Apple Music, Spotify (внутренне использует Vorbis, но не принимает OGG-загрузки), QuickTime на Mac (требует дополнительный компонент) и многих бытовых аудиоустройствах. Для игр на Godot или Unity OGG — часто рекомендуемый формат в официальной документации.

Оба — аудиокодеки с открытым исходным кодом от Xiph.Org Foundation, но для разных задач. Vorbis (проектирование с 1998 года, первая стабильная версия в 2002-м) был разработан для музыки и высококачественного аудио при средних и высоких битрейтах (64–320 кбит/с). Opus (стандартизирован IETF как RFC 6716 в 2012 году) — современный преемник: объединяет технологии CELT (для музыки) и SILK (от Skype, для голоса) в одном кодеке, работающем от 6 до 510 кбит/с с минимальной задержкой (5 мс). Opus превосходит Vorbis во всех актуальных тестах, особенно при низких битрейтах. Для новых проектов Opus — техническая рекомендация Xiph.org. Vorbis остаётся широко поддерживаемым по историческим причинам.

OGG Vorbis использует систему метаданных Vorbis Comment вместо ID3-тегов MP3. Vorbis Comment — система тегов на основе простого UTF-8: TITLE, ARTIST, ALBUM, DATE, TRACKNUMBER, GENRE, COMMENT. Конвертация из ID3 в Vorbis Comment сохраняет эти стандартные поля. Более сложные метаданные ID3v2, например обложка альбома, также могут сохраняться, хотя реализация зависит от инструмента. Данная конвертация сохраняет стандартные текстовые метаданные.

Xiph.Org Foundation — некоммерческая организация, основанная в 1994 году Джеком Моффиттом и Монти Монтгомери для разработки мультимедийных форматов без патентов. Проект Vorbis был начат в 1998 году в прямой ответ на агрессивное лицензирование патентов MP3 со стороны Fraunhofer IIS. Название «Vorbis» происходит от персонажа Экзекутора Ворбиса из романа Терри Пратчетта «Мелкие боги». Vorbis 1.0 вышел в июле 2002 года. Другие важные проекты Xiph.org: OGG (контейнерный формат, 1993), FLAC (кодек без потерь, 2001), Theora (видеокодек, 2004) и Opus (2012).

MP3 в OGG Vorbis: история кодеков, патенты и качество аудио

Кодек MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) был разработан Fraunhofer Institut fur Integrierte Schaltungen (IIS) в Эрлангене, Германия, в 1987–1993 годах при ключевом участии Карлхайнца Бранденбурга, работавшего над психоакустической моделью на основе модифицированного дискретного косинусного преобразования (MDCT). Стандартизация как ISO/IEC 11172-3 была завершена в 1992 году. Патентная проблема MP3 была реальной: Fraunhofer IIS и Alcatel-Lucent требовали роялти за коммерческие кодировщики и декодеры. Эти патенты начали истекать в 2007 году, а последний значимый (US6009399) — в апреле 2017-го. Но в 1998 году, когда Кристофер Монтгомери (Монти) инициировал проект Vorbis в Xiph.Org Foundation, патенты MP3 были ощутимой и дорогостоящей проблемой для свободного ПО.

Техническое сравнение MP3 и OGG Vorbis при одинаковом битрейте последовательно показывает преимущество Vorbis в слепых ABX-прослушиваниях. Проект Hydrogenaudio документирует, что Vorbis при 96 кбит/с даёт качество, сопоставимое с MP3 при 128 кбит/с. Техническая причина превосходства Vorbis — более гибкая психоакустическая модель: в отличие от MP3, использующего окна фиксированного размера, Vorbis применяет окна переменного размера (от 64 до 8192 выборок), адаптирующиеся к характеристикам аудио. Это позволяет лучше обрабатывать переходные процессы — удары ударных, согласные голоса, — которые являются наиболее сложными для перцептуального сжатия. В контексте видеоигр Godot Engine рекомендует OGG Vorbis для музыки и длинных звуковых эффектов, а WAV — для коротких с малой задержкой.

Экосистема поддержки OGG Vorbis в современном вебе надёжна. Все браузеры на основе Chromium (Chrome 4+, Edge 79+, Opera 10.5+, Brave) поддерживают OGG Vorbis нативно в HTML5-элементах audio и video. Firefox поддерживает OGG с версии 3.5 (2009). Ситуация в экосистеме Apple сложнее: Safari добавил экспериментальную поддержку OGG в Safari 14 (2020) на macOS, а поддержка iOS Safari по-прежнему ограничена. Для веб-приложений, которые должны работать на всех устройствах включая iPhone, рекомендуется отдавать аудио в нескольких форматах с использованием HTML5-элемента source: OGG первым, затем MP4/AAC как запасной вариант для Safari/iOS. Для проектов, ориентированных на современный веб с поддержкой Chrome и Firefox, OGG Vorbis (или ещё лучше — OGG Opus) технически превосходит MP3 по размеру файлов и качеству при равном битрейте.