DokumenGambarMediaAlat PDF

Ubah Kecepatan Video Online

Ubah kecepatan video apa pun dari 0,25x hingga 4x. Dengan koreksi pitch audio otomatis.

Drag your file here

.mp4, .mov, .avi, .mkv · up to 100 MB

Processed in your browser — file never uploadedFree
Note: The first conversion loads the FFmpeg engine (~25MB). Subsequent conversions will be faster.

Sesuaikan kecepatan video Anda secara instan

100% privat

Video Anda diproses di browser Anda. Tidak pernah diunggah ke server mana pun.

Koreksi pitch

Audio disesuaikan dengan algoritma WSOLA untuk mempertahankan pitch alami pada kecepatan apa pun.

0,25x hingga 4x

Dari slow motion ekstrem hingga time-lapse. Delapan kecepatan tersedia.

Pemrosesan instan

Tanpa antrian atau menunggu. Video diproses langsung di browser Anda.

Tiga langkah, tanpa kerumitan

1

Unggah video Anda

Seret atau pilih file video Anda. Kompatibel dengan MP4, MOV, WebM, dan format lainnya.

2

Pilih kecepatan

Pilih dari 0,25x (slow motion) hingga 4x (time-lapse). Pitch audio dikoreksi secara otomatis.

3

Unduh hasilnya

Video Anda dengan kecepatan baru diproses di browser dan siap diunduh dalam hitungan detik.

Ada pertanyaan?

Perubahan kecepatan tidak mempengaruhi kualitas visual video: frame-nya tetap sama persis, hanya diputar dengan kadense yang berbeda (fps efektif). Pada kecepatan 2x, video 30fps diputar seolah-olah 60fps secara perceptual. Tidak ada degradasi gambar atau re-encoding frame video. Namun audio harus di-encode ulang dengan filter atempo FFmpeg untuk menyesuaikan kecepatan sambil mempertahankan pitch, yang melibatkan langkah re-encoding audio kecil. Ini melekat pada alat penyesuaian kecepatan mana pun, termasuk Adobe Premiere Pro dan DaVinci Resolve saat menggunakan algoritma time-stretching mereka sendiri.

Tanpa koreksi pitch, mempercepat audio juga menaikkan pitch-nya (efek chipmunk) dan memperlambatnya menurunkan pitch (efek suara dalam lambat). FFmpeg menggunakan filter atempo untuk time-stretching: memodifikasi durasi audio tanpa mengubah pitch menggunakan algoritma WSOLA (Waveform Similarity Overlap-Add). Algoritma ini menemukan segmen serupa dalam sinyal audio dan saling tumpang tindih untuk memperpanjang atau memperpendek sinyal secara alami secara perceptual. Filter atempo menerima nilai antara 0,5 dan 2,0, sehingga untuk kecepatan ekstrem seperti 4x Anda perlu merantai dua instance: atempo=2.0,atempo=2.0. Untuk 0,25x, dua filter juga digunakan: atempo=0.5,atempo=0.5.

Alat ini menawarkan kecepatan yang paling praktis berguna: 0,25x (slow motion ekstrem, ideal untuk menganalisis gerakan olahraga atau teknis), 0,5x (slow motion sedang, alami untuk meninjau konten), 0,75x (sedikit lambat, berguna untuk belajar bahasa atau musik), 1x (kecepatan asli), 1,25x (sedikit lebih cepat, sangat populer untuk podcast dan kursus online), 1,5x (lebih cepat yang terlihat tanpa kehilangan pemahaman), 2x (kecepatan ganda, standar untuk konten pendidikan), dan 4x (time-lapse, berguna untuk proses panjang seperti tutorial coding atau memasak).

Ya. Video yang diproses diekspor dalam format yang kompatibel dengan semua platform utama. Instagram Reels, TikTok, dan YouTube Shorts menerima video MP4 dengan codec H.264, yang merupakan format output standar. Perhatikan bahwa setiap platform memiliki batasan durasi sendiri: Instagram Reels menerima hingga 90 detik, TikTok hingga 10 menit, YouTube Shorts hingga 60 detik. Jika Anda mempercepat video 4 menit menjadi 4x, video hasil 1 menit sangat ideal untuk YouTube Shorts.

Dalam FFmpeg, mengubah kecepatan video dilakukan dengan memodifikasi PTS (Presentation TimeStamps) setiap frame. Filter setpts mengontrol kapan setiap frame harus ditampilkan. Untuk kecepatan pemutaran 2x, perintahnya adalah -filter:v setpts=0.5*PTS: timestamp setiap frame dibagi 2, membuat semua frame muncul dua kali lebih cepat. Untuk 0,5x (slow motion), itu setpts=2.0*PTS: timestamp digandakan, memperlambat pemutaran. Rumusnya adalah setpts=(1/speed)*PTS. Filter ini berbeda dari interpolasi frame (seperti minterpolate FFmpeg atau After Effects Optical Flow), yang menghasilkan frame perantara buatan untuk slow motion ultra-halus dari video yang direkam pada 30fps.

Slow motion nyata memerlukan perekaman pada frame rate tinggi: kamera yang merekam pada 240fps dan diputar pada 30fps menghasilkan slow motion 8x dengan kelancaran sempurna tanpa interpolasi. Slow motion perangkat lunak (seperti yang dilakukan alat ini) mengambil video yang direkam secara normal dan memperlambat pemutaran, hanya menampilkan setiap frame lebih lama. Hasilnya memiliki lebih sedikit frame efektif per detik: video 30fps pada 0,25x menampilkan 7,5 fps efektif, yang dapat terlihat sebagai gerakan tersendat-sendat dibandingkan slow motion nyata. Untuk konten slow motion profesional, kamera berkecepatan tinggi seperti Sony RX100 VII (960fps), iPhone 15 Pro (4K pada 120fps), atau Phantom Flex4K (hingga 1000fps) adalah alat yang tepat.

Ubah kecepatan video: setpts, atempo, dan time-stretching yang dijelaskan

Penyesuaian kecepatan video melibatkan dua operasi yang secara teknis independen: memodifikasi kadense video dan menyesuaikan durasi audio. Dalam FFmpeg, filter setpts (Set Presentation TimeStamps) mengontrol kecepatan visual: ini memodifikasi timestamp setiap frame tanpa mengubah isinya. Rumus setpts=PTS/speed mempercepat video (setpts=PTS/2 untuk 2x) sementara setpts=PTS*faktor memperlambatnya (setpts=PTS*2 untuk 0,5x). Proses ini tidak me-re-encode frame video, hanya memodifikasi metadata timing, menjadikannya sangat efisien secara komputasional. Rantai pemrosesan lengkap dalam FFmpeg untuk video pada 2x adalah: ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex '[0:v]setpts=0.5*PTS[v];[0:a]atempo=2.0[a]' -map '[v]' -map '[a]' output.mp4. Ini persis logika yang dijalankan oleh alat profesional seperti Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, dan DaVinci Resolve.

Untuk kecepatan di luar rentang 0,5x-2,0x, filter atempo FFmpeg memerlukan perantaian. Filter memberlakukan batas rentang [0.5, 2.0] secara desain, karena algoritma WSOLA menghasilkan artefak yang terdengar di luar rentang ini. Untuk mencapai kecepatan 4x, perantaian yang benar adalah atempo=2.0,atempo=2.0 (dua perkalian 2x). Untuk 0,25x, itu atempo=0.5,atempo=0.5. Algoritma WSOLA (Waveform Similarity Overlap-Add) dikembangkan oleh Werner Verhelst dan Marc Roelands pada 1993. Ini bekerja dengan mengidentifikasi segmen audio yang serupa dan saling menumpangnya dengan crossfade untuk memperpanjang atau memperpendek sinyal. Naturalitas yang dirasakan dari hasilnya sangat bergantung pada jenis audio: suara bicara mentoleransi time-stretching dengan baik hingga 2x, musik tonal mulai terdengar tidak alami di atas 1,5x.

Kasus penggunaan praktis untuk penyesuaian kecepatan sangat luas, mulai dari hiburan hingga produktivitas profesional. Dalam pendidikan online, kecepatan 1,25x-1,5x secara statistik adalah yang paling populer: sebuah studi MIT 2019 tentang kursus edX menemukan bahwa pelajar yang mengkonsumsi konten pada 1,5x menyimpan informasi sama baiknya seperti pada 1x, asalkan kontennya jelas. Untuk content creator di TikTok dan Instagram Reels, time-lapse pada 4x-8x dari proses kreatif (melukis, memasak, konstruksi) adalah salah satu format dengan engagement tertinggi. Dalam analisis olahraga, slow motion pada 0,25x-0,5x memungkinkan menganalisis teknik gerakan, biomekanik, dan deteksi kesalahan dalam lompatan, lempar, dan swing golf. Dalam ranah sinematografi, overcranking (merekam pada fps lebih banyak dari yang diputar) untuk slow motion artistik menggunakan prinsip matematika yang sama tetapi diimplementasikan dalam hardware.